После запуска игры, Вы попадаете в предматчевое окно, где можно ознакомиться с доступными Героями и их умениями, чтобы выбрать одного из них для грядущего сражения. С ходом разработки их число будет постоянно расти.
Сделав выбор, нажмите "Play". Когда в поиске наберется достаточное количество человек, начнется загрузка боя. В бою ваша задача - остаться “последним Героем”, в идеале - убив как можно больше противников. Формат данного проекта - “все против всех”, т.е. все Герои враждебны между собой и стараются повергнуть друг друга.
Воскрешения в пределах одного матча нет: погибая один раз, погибаешь насовсем. После смерти Героя можно либо запустить следующий бой, либо посмотреть за ходом сражения, наблюдая за оставшимися игроками.
И самое главное, что добавляет боям динамичности, делает их насыщенными, красочными и стремительными - это эффект от земли, на которой находится Герой!
В начале сражения вся земля, по которой перемещаются Герои (и не только, но об этом чуть позже), “хорошая” . Находясь на ней, Герой получает бафф исцеления, если некоторое время он не получал урона от других игроков. С течением времени область хорошей земли уменьшается, становясь все меньше и меньше, а на смену ей приходит “злая” земля, которая наоборот, отнимает у Героя драгоценные очки здоровья - причем, чем дольше он находится на “злой” земле, тем больше очков здоровья у него отнимается.
Изменения земли отображаются как на мини-карте, так и графически на самой карте боя. Отметим, что каждое “сжатие” хорошей земли происходит по таймеру и стремится к красному кристаллу, обозначенному на мини-карте .
0 Комментарии